Mẹo về Ví dụ lập trình hướng hiệu suất cao Mới Nhất

You đang tìm kiếm từ khóa Ví dụ lập trình hướng hiệu suất cao được Update vào lúc : 2022-05-28 07:37:41 . Với phương châm chia sẻ Bí kíp Hướng dẫn trong nội dung bài viết một cách Chi Tiết 2022. Nếu sau khi Read Post vẫn ko hiểu thì hoàn toàn có thể lại phản hồi ở cuối bài để Admin lý giải và hướng dẫn lại nha.

Mặc dù đều là kỹ thuật lập trình sử dụng ngôn từ bậc cao, nhưng nếu so sánh lập trình hướng đối tượng người dùng và lập trình hướng cấu trúc thì ta hoàn toàn có thể thuận tiện và đơn thuần và giản dị phát hiện những điểm không tương đương giữa 2 phương pháp này. Vậy chúng rất khác nhau ra làm sao? Cùng tìm hiểu qua nội dung bài viết dưới đây của Got It.

Nội dung chính

    1. Đặc điểm của lập trình hướng đối tượng người dùng và lập trình hướng cấu trúc1.1. Lập trình hướng đối tượng1.2. Lập trình hướng cấu trúc2. So sánh lập trình hướng đối tượng người dùng và lập trình hướng cấu trúcTrọng tâmSự phân chiaChế độ truy cậpHướng tiếp cận khi thiết kế chương trìnhQuá trình thực thiTruy cập dữ liệuBảo mậtThêm mới dữ liệuNạp chồng/Đa hìnhỨng dụngVideo liên quan
    Tìm hiểu thêm: Những mẫu đề thi lập trình hướng đối tượng người dùng C++ hoàn toàn có thể tìm hiểu thêm

So sánh lập trình hướng đối tượng người dùng và lập trình hướng cấu trúc

1. Đặc điểm của lập trình hướng đối tượng người dùng và lập trình hướng cấu trúc

1.1. Lập trình hướng đối tượng người dùng

Lập trình hướng đối tượng người dùng (OOP) là kỹ thuật lập trình nhờ vào “công nghệ tiên tiến và phát triển đối tượng người dùng”, tạo ra những đối tượng người dùng trong code trừu tượng hóa những đối tượng người dùng thực tiễn trong toàn thế giới thực. Đối tượng trong OOP có thuộc tính và phương thức. Chúng hoàn toàn có thể tương tác qua lại lẫn nhau.

Lập trình hướng đối tượng người dùng

OOP có 4 tính chất:

    Encapsulation – tính đóng gói: những phương thức và tài liệu có quan hệ với nhau được lưu vào một trong những lớp để thuận tiện cho việc quản trị và vận hành, sử dụng. Chỉ có phương thức nội tại của chính đối tượng người dùng mới hoàn toàn có thể thay đổi trạng thái nội tại của nó.Abstraction – tính trừu tượng: chỉ triệu tập vào những thuộc tính và phương thức thiết yếu cho việc xử lý và xử lý yếu tố trong lập trình và bỏ qua những thông tin không quan trọng.Inheritance – tính thừa kế: những đối tượng người dùng “con” hoàn toàn có thể thừa kế những đặc tính có sẵn từ đối tượng người dùng “cha” mà không cần định nghĩa lại (tùy từng ngôn từ lập trình).Polymorphism – tính đa hình: những đối tượng người dùng không cùng một lớp, khi tiếp nhận cùng một thông điệp thì sẽ phản hồi theo những cách rất khác nhau.

1.2. Lập trình hướng cấu trúc

Lập trình hướng cấu trúc (POP) là kỹ thuật lập trình chia nhỏ một chương trình lớn thành những chương trình con (còn được gọi là những hàm). Mỗi hàm sẽ đảm nhiệm một hiệu suất cao rất khác nhau trong khối mạng lưới hệ thống. Quá trình phân nhỏ sẽ tiến hành thực thi cho tới lúc ra được những hàm đơn thuần và giản dị nhất. Mục đích của việc này là để đơn thuần và giản dị hóa cấu trúc của chương trình, thuận tiện cho việc kiểm tra, sửa đổi và thực thi một cách hiệu suất cao.

Lập trình hướng cấu trúc

POP có điểm lưu ý:

    Chỉ triệu tập vào việc tăng trưởng những hàm, ít chú trọng đến dữ liệuDữ liệu của khối mạng lưới hệ thống di tán từ hàm này qua hàm khác, được sử dụng chung Một trong những hàm.Tuân theo như hình thức tiếp cận top-down khi thiết kế chương trìnhDùng con trỏ hoặc biến toàn cục để link những hàm với nhau

2. So sánh lập trình hướng đối tượng người dùng và lập trình hướng cấu trúc

Có thật nhiều điểm khác lạ giữa lập trình hướng đối tượng người dùng và lập trình hướng cấu trúc mà bạn nên quan tâm như:

Trọng tâm

OOP để ý quan tâm vào tài liệu hơn là thuật toán. POP để ý quan tâm đến việc xây dựng những hàm và thuật toán hơn là tài liệu.

Sự phân loại

OOP chia nhỏ chương trình thành những đối tượng người dùng. POP chia nhỏ chương trình thành những hàm con.

Chế độ truy vấn

Các từ khóa phạm vi truy vấn trong OOP được phân thành Public, Private, Protected và Default. POP không còn thành phần này.

Hướng tiếp cận khi thiết kế chương trình

OOP tiếp cận từ dưới lên. POP tiếp cận từ trên xuống.

Quá trình thực thi

OOP được cho phép những hiệu suất cao chạy cùng một lúc. POP được cho phép những hàm và hiệu suất cao chạy lần lượt.

Truy cập tài liệu

OOP hạn chế truy vấn tài liệu Một trong những đối tượng người dùng. POP được cho phép tài liệu tự do di tán trong khối mạng lưới hệ thống và những hàm hoàn toàn có thể chia sẻ tài liệu lẫn nhau.

Bảo mật

OOP ẩn tài liệu trong chính sách Public, Protected và Private nên có bảo mật thông tin cao. POP không còn chính sách ẩn tài liệu, độ bảo vệ an toàn và uy tín thấp.

Thêm mới tài liệu

Hoạt động này hoàn toàn có thể được thực thi thuận tiện và đơn thuần và giản dị với những đối tượng người dùng trong OOP, còn POP thì khó hơn.

Nạp chồng/Đa hình

OOP tương hỗ nạp chồng những hàm, hàm tạo và toán tử còn POP thì không.

Ứng dụng

OOP hoàn toàn có thể vận dụng trong xây dựng những chương trình có độ phức tạp cao. POP nên làm được sử dụng với chương trình đơn thuần và giản dị.

Sự Ra đời của phương pháp OOP đã khắc phục được nhược điểm của kỹ thuật POP truyền thống cuội nguồn, giúp ích cho lập trình viên trong quy trình xây dựng những chương trình. Nếu bạn muốn tìm hiểu thông tin về so sánh lập trình hướng đối tượng người dùng và lập trình hướng cấu trúc thì đây đó đó là nội dung bài viết dành riêng cho bạn.

Tìm hiểu thêm:

    5 ngôn từ lập trình hướng đối tượng người dùng phổ cập nhất7 vướng mắc thường gặp trong phỏng vấn lập trình hướng đối tượng người dùng

Hướng đối tượng người dùng vẫn là một chiếc gì đó khiến mình và những bạn sinh viên trong trường rất là đau não vì không được trang bị kỹ lưỡng về mặt kiến thức và kỹ năng lẫn tính lười biếng và thụ động khi tham gia học môn này. Hôm nay, mình sẽ tổng hợp lại về khái niệm này với mong ước tàng trữ cho bản thân mình một tầm nhìn về OOP cũng như chia sẻ kiến thức và kỹ năng tổng quát cho những bạn để những bạn hoàn toàn có thể tự vấn đáp những vướng mắc sau :

    Hướng đối tượng người dùng là gì ?
    Tại sao sinh ra nó ?
    Ý nghĩa giữa môi trường tự nhiên vạn vật thiên nhiên sống đời thường và lập trình (hướng đối tượng người dùng).

Hướng đối tượng người dùng đúng như tên của nó là khuynh hướng về phía một đối tượng người dùng, nghĩa là nó có động cơ được xác lập từ trước. Lập trình hướng đối tượng người dùng là kỹ thuật lập trình nhằm mục đích vào sự tương tác Một trong những đối tượng người dùng.

Mỗi đối tượng người dùng (object) có những thuộc tính (property), những phương thức (method) xác lập những hiệu suất cao của đối tượng người dùng. Bên cạnh đó, đối tượng người dùng cũng hoàn toàn có thể phát sinh những sự kiện (sự kiện) khi thay đổi thông tin, thực thi một hiệu suất cao hay khi đối tượng người dùng khác tác động vào. Tất cả những thuộc tính, phương thức và sự kiện tạo ra cấu trúc của đối tượng người dùng. Một ngôn từ được gọi là lập trình có tính hướng đối tượng người dùng phải phục vụ được những tuyên ngôn sau ( mình tự gọi là tuyên ngôn hay khái niệm ) :

– Abstraction : tính trừu tượng.

– Encapsulation : tính đóng gói.

– Inheritance : tính thừa kế.

– Polymorphism : tính đa hình.

Mỗi tuyên ngôn đều phải có vai trò quan trọng trong lập trình hướng đối tượng người dùng.

Bạn thường lẫn lộn giữa lớp (Class) và đối tượng người dùng (Object). Cần phân biệt lớp là một khái niệm trừu tượng, còn đối tượng người dùng là một thể hiện rõ ràng của lớp. Kiểu như một cái là Primary và 1 cái là Logical ( Ảo và hiện thực – vật lý ).

[notification type=”alert-info” close=”true” ]Ví dụ : bản thiết kế nhà là lớp, ngôi nhà được xây dựng nhờ vào bản thiết kế là đối tượng người dùng. [/notification]

Sự trừu tượng hoàn toàn có thể được hiểu đơn thuần và giản dị như sau:

Giả sử, kiến trúc để xây dựng 1 chiếc xe sẽ gồm có: Bánh xe, yên xe, thắng.

Như vậy, những quy mô xe máy, xe đạp điện, xe hơi cũng khá được gọi là xe khi chúng thỏa mãn nhu cầu những yếu tố mà kiến trúc một chiếc xe quy định.

Diễn giải lại điều ở trên bằng hình ảnh để thấy rõ điều này:

Qua biểu đồ này toàn bộ chúng ta thấy rằng, khi chiếc xe đạp điện, xe máy, xe hơi thừa kế quy mô xe. Nó sẽ phải định nghĩa 3 phương thức trừu tượng là banhxe(), yenxe(),thangxe(). Dù rằng ở mỗi thể loại xe đều phải có những đặc trưng riêng không liên quan gì đến nhau.

Như vậy hoàn toàn có thể hiểu, quy mô trừu tượng trong thực tiễn được sử dụng để quản trị và vận hành quy mô gốc. Nó định ra một quy định cơ bản, và yêu cầu bất kể một lớp nào, hoặc phương thức nào khi muốn thao tác với nó, thì buộc phải định nghĩa theo những quy tắc mà nó đã nêu lên. Nhằm đảm bảo tính nhất quán và dễ trấn áp mã nguồn hơn riêng với những dự án công trình bất Động sản có quy mô lớn và phức tạp.

Tuy nhiên, vì lớp trừu tượng (abstract) vẫn sẽ là một lớp. Thế nên, ngoài hiệu suất cao quy định lớp trừu tượng ra, thì nó vẫn hoàn toàn có thể khởi tạo những thuộc tính (properties) hoặc phương thức( method ) khác để phục vụ cho việc sử dụng của những phương thức thừa kế nó.

Một ví dụ về việc sử dụng quy mô lớp trừu tượng:

empname = $empname;  
           $this->empage = $empage;  
        
      abstract function outputData();  
  
class EmployeeData extends employee  
       public function __construct($name,$age)  
            $this->setdata($name,$age);  
         
       function outputData()  
            echo $this->empname;  
            echo $this->empage;  
         
  
$a = new EmployeeData(“Hitesh”,”24″);  
$a->outputData();  
?>

Từ những đối tượng người dùng giống nhau, bạn hoàn toàn có thể trừu tượng hóa thành một lớp.

Tính trừu tượng được cho phép bạn vô hiệu tính chất phức tạp của đối tượng người dùng bằng phương pháp chỉ đưa ra những thuộc tính và phương thức thiết yếu của đối tượng người dùng trong lập trình.

Mỗi lớp được xây dựng để thực thi một nhóm hiệu suất cao đặc trưng riêng của lớp, trong trường hợp một đối tượng người dùng thuộc lớp cần thực thi một hiệu suất cao không nằm trong kĩ năng vì hiệu suất cao đó thuộc về một đối tượng người dùng thuộc lớp khác, thì nó sẽ yêu cầu đối tượng người dùng đó đảm nhiệm thực thi việc làm.

Một điểm quan trọng trong cách tiếp xúc Một trong những đối tượng người dùng là một đối tượng người dùng sẽ không được truy xuất trực tiếp vào thành phần tài liệu của đối tượng người dùng khác cũng như không đưa thành phần tài liệu của tớ cho đối tượng người dùng khác một cách trực tiếp. Tất cả mọi thao tác truy xuất vào thành phần tài liệu từ đối tượng người dùng này qua đối tượng người dùng khác phải được thực thi bởi những phương thức (method) của chính đối tượng người dùng chứa tài liệu. Đây cũng đó đó là một tính chất quan trọng trong lập trình hướng đối tượng người dùng gọi là tính đóng gói (encapsulation) tài liệu.

Tính đóng gói được cho phép dấu thông tin của đối tượng người dùng bằng phương pháp phối hợp thông tin và những phương thức liên quan đến thông tin trong đối tượng người dùng.

[notification type=”alert-info” close=”true” ]

Ví dụ :

Xe hơi có những hiệu suất cao (phương thức phô diễn bên phía ngoài) như Ngừng, Chạy tới, Chạy lùi. Đây là những gì thiết yếu cho Tài xế tương tác với Xe hơi. Xe hơi hoàn toàn có thể có một đối tượng người dùng Động cơ nhưng Tài xế tránh việc phải quan tâm. Tất cả những gì cần quan tâm là những hiệu suất cao để hoàn toàn có thể vận hành xe. Do đó, khi thay một Động cơ khác, Tài xế vẫn sử dụng những hiệu suất cao cũ để vận hành Xe hơi , những hiệu suất cao (phương thức) đưa ra bên phía ngoài (Interface) không biến thành thay đổi.

[/notification]

Tính thừa kế là kĩ năng được cho phép ta xây dựng một lớp mới nhờ vào những định nghĩa của một lớp đã có. Lớp đã có gọi là lớp Cha, lớp mới phát sinh gọi là lớp Con và đương nhiên thừa kế toàn bộ những thành phần của lớp Cha, hoàn toàn có thể mở rộng hiệu suất những thành phần thừa kế cũng như tương hỗ update thêm những thành phần mới.

Bạn phân biệt hai loại quan hệ :

Là – một ( is – any )

Biểu thị tính thừa kế. Trong quan hệ ”là – một”, một đối tượng người dùng của lớp Con được xem như thể một đối tượng người dùng của lớp Cha.
Lớp thừa kế

[notification type=”alert-info” close=”false” ]

Ví dụ :

Từ lớp Xe bạn tạo ra lớp Xe hơi mở rộng, lớp này mặc nhiên thừa kế toàn bộ những thành phần của lớp xe. Bạn hoàn toàn có thể nói rằng một xe hơi là một chiếc xe.

[/notification]
Có – một

Quan hệ này mang ý nghĩa gồm có. Trong quan hệ ”có – một”, một đối tượng người dùng hoàn toàn có thể có một hoặc nhiều thành phần tham chiếu đến những đối tượng người dùng khác.

[notification type=”alert-info” close=”false” ]

Ví dụ :

Trong quy mô xe hơi, bạn muốn diễn tả ý tưởng chiếc xe ”có – một” tay lái. Bạn không thể phát sinh lớp Xe hơi từ một Tay lái hay ngược lại (một Xe hơi là một Tay lái). Thay vì vậy, bạn phải có hai lớp độc lập thao tác với nhau trong số đó, lớp phía ngoài (lớp Xe hơi) sẽ tạo và đưa ra hiệu suất của lớp phía trong (lớp Tay lái).

[/notification]

Thể hiện thông qua việc gửi những thông điệp (message). Việc gửi những thông điệp này hoàn toàn có thể so sánh như việc gọi những hàm bên trong của một đối tượng người dùng. Các phương thức dùng vấn đáp cho một thông điệp sẽ tùy từng đối tượng người dùng mà thông điệp này được gửi tới sẽ có được phản ứng rất khác nhau. Người lập trình hoàn toàn có thể định nghĩa một đặc tính (ví dụ điển hình thông qua tên của những phương thức) cho một loạt những đối tượng người dùng gần nhau nhưng khi thi hành thì dùng cùng một tên thường gọi mà sự thi hành của mỗi đối tượng người dùng sẽ tự động hóa xẩy ra tương ứng theo đặc tính của từng đối tượng người dùng mà không biến thành nhầm lẫn.

Thí dụ khi định nghĩa hai đối tượng người dùng ”hinh_vuong” và ”hinh_tron” thì có một phương thức chung là ”chu_vi”. Khi gọi phương thức này thì nếu đối tượng người dùng là ”hinh_vuong” nó sẽ tính theo công thức khác với khi đối tượng người dùng là ”hinh_tron”.

Kết nối trễ – Late Binding

Là kĩ năng được cho phép người lập trình gọi trước một phương thức của đối tượng người dùng, tuy chưa xác lập đối tượng người dùng có phương thức muốn gọi hay là không. Đến khi thực thi, chương trình mới xác lập được đối tượng người dùng và gọi phương thức tương ứng của đối tượng người dùng đó. Kết nối trễ giúp chương trình được uyển chuyển hơn, chỉ yêu cầu đối tượng người dùng phục vụ đúng phương thức thiết yếu là đủ.

[notification type=”alert-info” close=”false” ]

Ví dụ :

Bạn có lớp Xe với phương thức Chạy và những lớp Xe đạp, Xe hơi, Xe đẩy cùng phát sinh từ lớp Xe. Bạn chưa chắc như đinh sẽ sử dụng xe gì đề di tán vì tùy thuộc tình hình có sẵn xe nào nên gọi trước phương thức Chạy. Khi chương trình thực thi, tùy từng đối tượng người dùng của lớp nào được đưa ra mà phương thức Chạy của đối tượng người dùng này được gọi.

[/notification]
Nạp chồng – Overloading

Đây là kĩ năng được cho phép một lớp có nhiều thuộc tính, phương thức cùng tên tuy nhiên với những tham số rất khác nhau về loại cũng như về số lượng. Khi được gọi, nhờ vào tham số truyền vào, phương thức tương ứng sẽ tiến hành thực thi.

Ghi chồng – Overriding

Hình thức này vận dụng cho lớp Con riêng với lớp Cha. Lớp Con được phép có một phương thức cùng tên, cùng số tham số có kiểu tài liệu như phương thức của lớp Cha hoặc những lớp trước đó nữa (lớp phát sinh ra lớp Cha …) với setup khác đi. Lúc thực thi, nếu lớp Con không còn phương thức riêng, phương thức của lớp Cha sẽ tiến hành gọi, ngược lại nếu có, phương thức của lớp Con được gọi.

Lưu ý là trong  javascript gốc, không còn tinh overloading bạn nhé. Thực tế là họ phải fake nó đi, làm một bước trung gian vì bản chất javascript là một ngôn từ ngữ cảnh kiểu tuyến tính. Nó in như đời thường mình vậy nên mình rất hứng thú với nó.

Khi bạn đọc đến dòng này rồi thì chắc bạn đã và đang hiểu, ta không thể lập trình một chiếc gì đó to nhiều hơn và rộng hơn nếu ta không sử dụng OOP trong dự án công trình bất Động sản của toàn bộ chúng ta. Đúng vậy, Lập trình Hướng đối tượng người dùng được sinh ra giúp ta lập trình vững chãi từng bước một và thuận tiện và đơn thuần và giản dị chia sẻ trách nhiệm cho từng người trong một đội nhóm nhóm, thuận tiện và đơn thuần và giản dị bảo dưỡng khối mạng lưới hệ thống. Đem lại sự yên tâm khi build và sự rõ ràng khi tìm lỗi. Nói chung, nếu bạn vận dụng OOP vào dự án công trình bất Động sản của bạn, bạn sẽ ngủ ngon hơn và có thời hạn đi dạo với Gấu mà không biến thành đau đầu.

Liên tưởng từ lập trình trong máy tính ra lập trình trong môi trường tự nhiên vạn vật thiên nhiên sống đời thường. Có thật nhiều điểm tương đương.

Trong môi trường tự nhiên vạn vật thiên nhiên sống đời thường hằng ngày, ta hoàn toàn có thể làm những điều ta muốn một cách tuyến tính hay một cách có khối mạng lưới hệ thống. Đó là tùy ở bạn. Khi bạn lên một plan rõ ràng, tức là bạn làm cho môi trường tự nhiên vạn vật thiên nhiên sống đời thường của bạn có tiềm năng, đối tượng người dùng rõ ràng. Cuộc sống của bạn ví như một khối mạng lưới hệ thống lớn mà nếu bạn design theo cảm tính ngay từ trên đầu mà không nêu lên những  mục tiếu rõ ràng ( hướng đối tượng người dùng) bạn sẽ gặt lại những thứ không rõ ràng. Đến một lúc nào đó, bạn sẽ không còn trấn áp được cuộc sống mình nữa và tương lai bạn sẽ nằm lại trong tâm bàn tay người khác.

Chính vậy, hãy áp  dụng hướng đối tượng người dùng vào môi trường tự nhiên vạn vật thiên nhiên sống đời thường chỉ với những tuyên ngôn cơ bản nhất :

– Abstraction : tính trừu tượng.

– Encapsulation : tính đóng gói.

– Inheritance : tính thừa kế.

– Polymorphism : tính đa hình.

Bạn hoàn toàn có thể trừu tượng hóa những kết quả của bạn thông qua những quy mô hay làm những việc nhỏ hơn có khối mạng lưới hệ thống in như môi trường tự nhiên vạn vật thiên nhiên thật để hoàn toàn có thể thử sai hay gọi là test. Trong máy tính họ gọi là Unit Testing.

Bạn hoàn toàn có thể vẻ ra một bản kế hoạch rõ ràng và biết được mình đang sẵn có những gì, và thiếu những gì để từng bước link với những người dân ta cần để hoàn toàn có thể kéo họ và với ta, giúp ta trong dự án công trình bất Động sản của riêng mình hoặc thuê họ. Trong xã hội thật, người ta gọi đó là OutSourcing.

Trên đường đời bạn đi, luôn có những người dân thầy, trong kế hoạch của bạn luôn có những việc làm giống nhau. Việc của bạn là làm thế nào để tối giản tiến trình giống nhau đó. Bạn hoàn toàn có thể học cách quản trị và vận hành việc làm, thời hạn từ những người dân thầy trên đường đời. Kế thừa từ họ, từ những phần cơ bản nhất để rồi mở rộng ( extend) ra với nhiều quy mô rất khác nhau ( polymorphism) dù cùng chung một nguồn ( source ). Ví dụ, bạn mở quán cafe, bạn cần người quản trị và vận hành, bạn cần nhiều tập sự nhưng làm thế nào bạn biết bạn cần. Đầu tiên nhất, bạn cần người dẫn đường. Bạn thừa kế kinh nghiệm tay nghề của người này, mở rộng ra và vận dụng vô trường hợp của bạn và thế là bạn đã tạo ra một khối mạng lưới hệ thống của riêng bạn.

Thuật ngữ OOP rất hay. Trong nghành IT, tôi đã được học nhiều thứ và luôn tìm hiểu tận gốc để hoàn toàn có thể hiểu được người nghĩ ra thuật ngữ muốn nói gì và vận dụng vào môi trường tự nhiên vạn vật thiên nhiên sống đời thường của riêng mình.

Hãy tự thiết kế cuộc sống mình – LifeStyle Design.

Hy vọng, bạn hài lòng với nội dung bài viết của tớ. Đừng quên nhấn like để chia sẻ nội dung bài viết lên tường nhà bạn và để bạn bè của bạn hoàn toàn có thể thấy và hiểu được.

Nguồn : qhOnline

Edit và sửa đổi :

AnhThien8.

4285

Review Ví dụ lập trình hướng hiệu suất cao ?

Bạn vừa Read tài liệu Với Một số hướng dẫn một cách rõ ràng hơn về Clip Ví dụ lập trình hướng hiệu suất cao tiên tiến và phát triển nhất

Share Link Down Ví dụ lập trình hướng hiệu suất cao miễn phí

Pro đang tìm một số trong những Chia SẻLink Tải Ví dụ lập trình hướng hiệu suất cao miễn phí.

Giải đáp vướng mắc về Ví dụ lập trình hướng hiệu suất cao

Nếu sau khi đọc nội dung bài viết Ví dụ lập trình hướng hiệu suất cao vẫn chưa hiểu thì hoàn toàn có thể lại Comment ở cuối bài để Ad lý giải và hướng dẫn lại nha
#Ví #dụ #lập #trình #hướng #chức #năng